En este juego, cada jugador monta un caballo y, a lo largo de la pista, deberá decidir en cada turno si «trotar» o «galopar».
Trotar: dados azules → avanzas más despacio pero recuperas energía.
Galopar: dados rojos → avanzas rápido pero gastas más energía.
La clave está en gestionar la energía de tu caballo para llegar a la meta antes que los demás sin agotarlo
EDAD A PARTIR DE 5 AÑOS














